Metodologias Ativas, Gamificação Com Quizz: Instrumentos Para Potencializar O Ensino Presencial Técnico

  • Autor: José Luiz Teixeira da Silva
  • Narrador: Voz Sintética
  • Editora: Editora Dialética
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Sinopse

Com a evolução tecnológica, a aprendizagem se tornou mais interessante aos que optaram em desenvolver uma metodologia em que o educando é o protagonista de sua própria aprendizagem. É uma forma de atrair a atenção e o interesse dos educandos aos jogos educativos, gamificações, quizzes com imagens, mensagens e sons que possam estimular a aprendizagem significativa de forma lúdica. Com essas abordagens, os educandos podem desenvolver habilidades e competências cada vez mais complexas de que os cursos técnicos na área de saúde necessitam. Além de desenvolver responsabilidade e compromisso com os estudos, determinar horários para acessar plataforma, fazer trabalhos e cumprir metas pré-estabelecidas. Assim, os educandos têm um diferencial que não limita suas possibilidades de aprendizagem, tendo suporte em tecnologias, poderá estudar quando e onde quiser acessando o Google Classroom.

Capítulos

  • Capítulo 01

    Duração: 06min
  • Capítulo 02

    Duração: 22min
  • Capítulo 03

    Duração: 11min
  • Capítulo 04

    Duração: 22min
  • Capítulo 05

    Duração: 21min
  • Capítulo 06

    Duração: 21min
  • Capítulo 07

    Duração: 19min
  • Capítulo 08

    Duração: 06min
  • Capítulo 09

    Duração: 22min
  • Capítulo 10

    Duração: 02min
  • Capítulo 11

    Duração: 11min
  • Capítulo 12

    Duração: 22min
  • Capítulo 13

    Duração: 21min
  • Capítulo 14

    Duração: 21min
  • Capítulo 15

    Duração: 04min